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本文摘要:玩家们都告诉Respawn工作室的新作《星球大战尤达:的组织陨落》在一定程度上很像只狼、黑魂等FromSoftware游戏,但只不过游戏还在《战神3》上取得了启发。尽管《星球大战尤达:陨落的武士团》和《战神3》本是两个十分有所不同的游戏,然而在拒绝接受Esquire专访时,Asmussen辩论了他研发《战神》游戏的经验协助自己如何定义设计方向以及在研发过程中如何作出要求。

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玩家们都告诉Respawn工作室的新作《星球大战尤达:的组织陨落》在一定程度上很像只狼、黑魂等FromSoftware游戏,但只不过游戏还在《战神3》上取得了启发。尽管《星球大战尤达:陨落的武士团》和《战神3》本是两个十分有所不同的游戏,然而在拒绝接受Esquire专访时,Asmussen辩论了他研发《战神》游戏的经验协助自己如何定义设计方向以及在研发过程中如何作出要求。“我研发了《战神1》,《战神2》和《战神3》,似乎这给我带给了影响,不单是设计上,而且还有制作以及如何制作游戏的方法-你的标准是什么,想超过什么样的品质等等。

说实话,如果我说道我之前研发的游戏没《星战》带给影响,那我认同是在骗子。”《星球大战尤达:陨落的武士团》将要于11月15日发售,登岸PC,PS4和Xbox One,游戏在主机上最少必须40GB的硬盘空间,将为加强版主机Xbox One X和PS4 Pro作出增强。


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